Nama : Dwi Rahman Ismail
Kelas : 4IA24
NPM : 52412303
E-COMMERCE & E-BUSINESS
- E-COMMERCE
E-commerce merupakan istilah yang saat ini sering kita dengar. E-commerce bahkan menjadi salah satu industri dengan potensi bisnis yang tinggi di seluruh dunia. Banyak perusahaan yang semula bergerak di lini offline mulai merambah ke digital dan menerapkan e-commerce.
Sebenarnya apa itu e-commerce dan apa saja yang perlu kita pahami darinya? Berikut ini saya mencoba mengajak para pembaca untuk memahami e-commerce secara lebih mendasar.
E-commerce merupakan akronim dari electronic commerce. Secara harafiah, e-commercediartikan sebagai perdagangan elektronik. Sederhananya, kita akan memahami e-commerce sebagai proses transaksi jual beli barang dan jasa dengan media elektronik (dalam hal ini peran utamanya adalah internet).
Untuk lebih memahaminya, saya menjabarkan beberapa pengertian e-commerce dari berbagai sumber yang memberikan gambaran secara lebih spesifik apa itu e-commerce.
perdagangan barang dan jasa menggunakan jaringan komputer yang terkoneksi melalui internet.
berbagai kegiatan bisnis online untuk produk dan jasa.
segala bentuk transaksi bisnis dengan pihak pelaku berinteraksi secara elektronik alih-alih pertukaran/kontak fisik secara langsung.
transaksi bisnis yang mencakup perpindahan hak kepemilikan barang/jasa melalui jaringan yang dihubungkan melalui komputer.
penggunaan komunikasi elektronik dan teknologi pemrosesan informasi digital dalam transaksi bisnis untuk membuat, mentransformasikan, mendefinisikan kembali hubungan nilai dan organisasi, serta hubungan organisasi dan individu.
Jenis-jenis e-commerce
E-commerce secara umum terbagi dalam beberapa jenis berdasarkan lingkup transaksinya, yaitu:
Business-to-business (B2B) : transaksi terjadi antar perusahaan
Business-to-consumer (B2C) : transaksi terjadi antara perusahaan dengan konsumen
Business-to-government (B2G) : transaksi terjadi antara perusahaan dengan sektor publik/instansi pemerintahan
Consumer-to-consumer (C2C) : transaksi terjadi antara individu
Mobile commerce (m-commerce) : transaksi menggunakan media mobile (ponsel).
- E-BUSINESS
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. Contoh dari e-business misalnya pembelian barang secara online. Dari proses pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa pengiriman barang tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.
E-business memiliki karakteristik tujuan yang sama dengan bisnis secara konvensional, hanya saja e-business memiliki cakupan yang berbeda. Bisnis mengandalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat ditempat khusus, atau sekadar untuk berkenalan dengan partner bisnis, sedangkan e-business mengandalkan media internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.
Dalam kegiatan e-business, ada lima kemungkinan bentuk hubungan bisnis berdasarkan transaksinya, yaitu :
1. Business to Business (perdagangan antar pelaku usaha bisnis)
2. Business to Consumer (perdagangan antar pelaku usaha bisnis dengan konsumen)
3. Consumer to Consumer (perdagangan antar konsumen yang satu dengan konsumen yang lain)
4. Consumer to Business (perdagangan antar konsumen dengan pelaku bisnis atau perusahaan)
5. Intrabusiness e-business (perdangan dalam lingkup intranet perusahaan yang melibatkan pertukaran barang, jasa, dan informasi.
Sasaran dari e-business adalah pasar atau market. Menurut Forrester Research, telah terjadi perkembangan yang sangat fantastis terhadap jumlah komputer yang terhubung dalam internet, termasuk penggunanya. E-business market ini menyimpan peluang omset yang besar yang dapat diperebutkan oleh para pebisnis.
Tahapan E-business
Ada empat tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-business, di mana terjadi transformasi perusahaan tradisional ke e-business, diantaranya sebagai berikut:
1. Mendayagunakan komputer
2. Mendayagunakan jaringan dan internet (seperti email, chat messanger, IRC, dll,.)
3. Membangun dan mendayagunakan web
4. E – commerce
Kesimpulan
E-commerce merupakan sebuah aktivitas bisnis online yang berfokus pada transaksi jual-beli barang/jasa, bertujuan mencapai profit/nilai komersil, dengan memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi melalui jaringan komputer. E-commerce sendiri terbagi dalam beberapa jenis berdasarkan lingkup/pelaku transaksi. Terdapat perbedaan signifikan antara e-commerce dengan e-business pada fokus tujuan pemanfaatan teknologinya.
Perbedaan yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce berorientasi pada bagaimana memperoleh keuntungan, sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang dan sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya. Selain dari perbedaan yang dimiliki oleh keduanya, ternyata keduanya juga memiliki persamaan tujuan yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya.
Referensi
denireja.blogspot.co.id
Jumat, 16 Oktober 2015
Tugas 1 ( Pengantar Bisnis Informatika ) SEO - Search Engine Optimization
Nama : Dwi Rahman Ismail
Kelas : 4IA24
NPM : 52412303
Kelas : 4IA24
NPM : 52412303
SEARCH ENGINE OPTIMIZATION
- SEARCH ENGINE OPTIMIZATION
Search Engine Optimization atau SEO adalah strategi pemasaran online yang paling populer dan powerful dalam digital marketing. Penggunaan strategi yang tepat dapat meningkatkan bisnis anda, namun apabila salah, bisnis anda tidak akan dapat di temukan dalam mesin pencari.
Strategi ini di gunakan untuk menampilkan website anda di halaman pertama hasil pencarian untuk kata kunci pilihan anda.
Sebagai contoh, untuk bisnis ‘toko bunga’, apabila ingin berada di halaman pertama saat orang mencari kata ‘toko bunga’ di mesin pencari (seperti Google, Yahoo, atau Bing), bisnis tersebut harus menggunakan SEO.
Masalahnya adalah, tempat di halaman pertama hasil pencarian (Search Engine Result Page – SERP) terbatas. Kurang lebih terdapat 10 tempat. Sedangkan setiap pemilik bisnis ingin agar bisnis mereka berada di halaman 1 hasil pencarian. Di sini adalah bagian penerapan strategi SEO.
Dalam pengaplikasian SEO, ada beberapa hal yang perlu di perhatikan:
Kompetisi
Semakin banyak (jumlah) bisnis yang ingin berada di halaman pertama, maka kompetisi semakin tinggi.
Apabila jumlah pencari (Anda bisa research menggunakan keyword planner) semakin banyak, biasanya kompetisi semakin tinggi.
Saat kompetisi di nilai tinggi, maka strategi SEO yang di perlukan semakin kompleks (dan akan membutuhkan keahlian dan biaya yang semakin tinggi)
Website
Website memiliki peranan penting dalam SEO. Dalam pembuatan website, anda perlu membuat website yang Search Engine Friendly (SEF).
Kami sangat memperhatikan hal ini untuk setiap client kami karena kami mengerti betapa penting untuk website dapat dengan mudah di temukan di mesin pencari.
SEO Strategy
Banyak yang bilang kalau mereka mengerti tentang bagaimana mengaplikasikan strategi SEO. Tetapi perlu anda ketahui, banyak yang menggunakan cara-cara illegal untuk membuat tujuan mereka tercapai.
Mereka yang menggunakan strategi illegal ini di sebut juga dengan Black-Hat-SEO.
Anda HARUS mengaplikasikan White-Hat-SEO. Anda dapat mempelajarinya dari berbagai sumber terpercaya seperti dari Distilled, Moz, dsb, atau menggunakan jasa professional terpercaya.
fyi, White-hat-SEO tidak sulit namun memang membutuhkan waktu yang lebih lama. Namun hasilnya akan lebih baik daripada mereka yang menggunakan Black-Hat atau Gray-Hat di masa depan.
Teknik SEO diterapkan pada suatu website dengan tujuan untuk meningkatkan jumlah pengunjung website tersebut. Banyak sekali faktor yang menentukan keberhasilan dalam SEO namun dapat di golongkan menjadi dua yaitu :
1. Onpage Optimazation yaitu teknik melakukan optimasi dari dalam suatu website dengan jalan memodifikasi faktor-faktor tertentu dari bagian suatu website misalkan menentukan titTle, tag, content yang relevan dengan title dan lain-lain.
2. Offpage Optimazation yaitu teknik optimasi yang dilakukan dari luar bagian website dengan tetap mengacu pada alogaritma search engine tertentu misalkan memperbanyak backlink yang berkualitas.
Kesimpulan
Jadi, terdapat beberapa point penting yang dapat di pelajari mengenai SEO Kompetisi, Website, SEO Strategi dimana ketiga nya sangat berkaitan langsung dengan pengaplikasiannya dan membutuhkan teknik tertentu.
Referensi
denireja.blogspot.co.id
Rabu, 15 April 2015
TUGAS SOFTSKILL 2 - PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
Nama : Dwi Rahman Ismail
Kelas : 3IA24
NPM : 52412303
Kelas : 3IA24
NPM : 52412303
Review Game Crysis 2
Crysis 2 adalah video game yang diluncurkan pada 22 Maret 2011 oleh Devoloper Crytek dan Publisher Electronic Arts.Latar belakang dari Crysis terdapat di kota New York pada tahun 2023 dimana New York telah diserang oleh pasukan Alien yang disebar dari virus yang di sebut "Manhantan Virus".Selain Alien yang disebut "Ceph" musuh dari karakter utama adalah pasukan C.E.L.L(Crynet Enforcement & Local Logistics) yang mencoba untuk mengambil kembali Nanosuit yang karakter utama punya. Game ini merupakan sequel dari game sebelumnya yaitu Crysis dan prequel dari game Crysis 3. Pemeran utama di game Crysis 2 berbeda dengan Crysis sebelumnya yang dikenal dengan nama "Prophet".
Game Crysis 2 dibuat mengguakan Game Engine buatan dari developer game yaitu Crytek dengan nama mesinnya adalah CryEngine 3. CryEngine 3 dapat digunakan dan juga dikembangkan oleh banyak orang alias open source. Dapat di download di situs nya dan untuk menggunakannya harus daftar di dalam developer game crytek di situsnya.
Game ini menggunakan sistem FPS First Person Shooter atau Game Tembak-Menembak Orang pertama. Gameplay selain FPS mempunyai keunggulan lainnya yaitu Nanosuit. CryNet Nanosuit merupakan baju khusus yang digunakan pemeran utama game dengan berbagai kelebihan seperti dapat menahan tembakan peluru, dapat menghilang, dan juga meningkatkan kekuatan sang penggunanya. Serta ada Nanovision sehungga membuat penggunanya dapat melihat panas tubuh dan melihat dengan jelas di kegelapan malam.
Spek yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :
OS : Windows XP / Vista / 7
Processor : Intel Core 2 Duo at 2Ghz, AMD Athlon 64 x 2 2Ghz, or better
RAM: 2 GB for Windows XP, 3 GB for Windows Vista / 7
Video Cards: NVidia 8800GT with 512 MB RAM, ATI 3850HD with 512 MB RAM, or better
Berikut gambar dari screenshot game terebut :
Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis_2
https://peterdraw.wordpress.com/2013/02/25/review-singkat-game-crysis-2/
Rabu, 25 Maret 2015
TUGAS SOFTSKILL 1 - PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
Nama : Dwi Rahman Ismail
Npm
: 52412303
Kelas
: 3IA24
Pengantar Teknologi Game
Pengertian Game
Berikut beberapa pendapat,
pengertian, dan definisi dari game
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang
telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata
dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling
banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan
yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang
disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas
kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan
dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai
penyebab nilai anak turun, anak tak
mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang
susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan
bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris
dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling
tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan
yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan
game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang
baik, terutama VGA card-nya
Game berasal dari bahasa inggris yang berarti
permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk
memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi . Karena
salah satu fungsi game sebagai penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir
setiap orang senang bermain game baik anak kecil , remaja maupun dewasa ,
mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja .
Sejarah Perkembangan Game
Lalu dari segi perkembangan GAME
tersebut, dapat dilihat dari perkembangan-perkembangan game dan sejarah dari
game tersebut.
Video game berawal dari pengembangan
tabung sinar katoda yang terdapat dalam sistem peluru pertahanan pada akhir
Perang Dunia II. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk
permainan sederhana.
Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr
dan Estle Ray Mann menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray Tube
Device Amusement. Permainan ini terinspirasi dari kecanggihan radar Perang
Dunia II. Inilah game elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah.Meski memiliki
unsur permainan, game ini tak popular. Penggunaannya terbatas untuk kepentingan
simulasi latihan militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum berwarna dan
hanya mengeluarkan suara “tat-tit-tut”. Baru pada 1970-an game elektronik bias
dinikmati di rumah-rumah. Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain
video game rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box. Baer menjual
idenya ke perusahaan Magnafox. Prototipe Baer kemudian dirilis ke pasar dengan
nama Magnafox Odyssey. Produk ini berisi 16 game built-in yang dapat
diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Ralph Baer kemudian tercatat
sebagai “bapak game dunia”.Popularitas video game kian menanjak ketika
pengusaha Nolan Bushnell mendesain mesin game koin (arcade) pertama di dunia
bernamacomputer space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong. Bushnell
kemudian membuat game simulasi ping-pong yang diberi nama Pong. Game ini laku
keras di pasaran. Hampir setiap keluarga di Amerika bermimpi bias membeli game
ini. Di berbagai taman hiburan dan kafe, Pong bahkan harus dibongkar setiap 24
jam sekali untuk mengeluarkan koin yang berjejalan. “Selama puluhan tahun,
orang Amerika lebih banyak menghabiskan uangnya untuk sistem home video game
dan di tempat-tempat permainan Ding-Dong daripada untuk menonton film atau
musik –jumlah totalnya mencapai lebih dari sebelas milyar dolar,” tulis Roger
Fidler dalam Mediamorfosis
Belum puas dengan Pong, Bushnell
meluncurkan Atari 2600, video game pertama yang berbasis konsol, lalu Atari
7800 yang disebut-sebut sebagai pelopor penggunaan joystick.
Tapi semua kejayaan itu tak bertahan
lama. Pasar jemu. Angka penjualan merosot. Sebagian perusahaan video game
Amerika beralih ke bisnis komputer lain atau bangkrut. Sebagian besar kaum
eksekutif dan analis industri melihat hal ini sebagai pertanda bahwa video game
hanyalah sebuah keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang,
Nintendo, yang menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol
ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah
mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke
Amerika. “Pada 1989, Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game Amerika.
Bahkan pada 1990-an, satu dari setiap lima rumah tangga di Amerika memiliki
perangkat permainan Nintendo,” tulis Fidler.Pada tahun-tahun berikutnya,
Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar video game.
Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat member perlawanan
sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering kalah
cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo. Penantang serius Nintendo
muncul pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis Sony
Playstation (PSX), konsol berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit.
Sony bahkan kian merajalela melalui PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD.
Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan produk tergres mereka, belum
mampu mengalahkannya.Tapi perang belum berakhir. November 2005 Microsoft datang
dengan Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. Dengan
segudang fitur istimewa, Xbox 360 menarik banyak penggemar game. Tak mau kalah,
Nintendo meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii. Dengan inovasi pada stik
kontrol mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali mengambil-alih pasar
video game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah terlambat.
Tinggallah kini persaingan antara
Microsoft dan Nintendo. Tapi pesaing-pesaing baru akan bermunculan. Salah
satunya Apple, sebuah perusahaan notebook terkemuka yang sukses dengan iPhone
dan iPod. Ada rumor mereka berencana terjun ke industry konsol video game.
Pihak Nintendo sudah mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka.
Hal-Hal yang dibutuhkan dalam pembuatan game
Tahap-tahap dalam pembuatan game
adalah sebagai berikut:
1.
Tentukan
genre game Tentukan jenis dan ide
seperti apa game yang akan kita buat, bagaimana cara memainkannya dan sasaran game.
2.
Tentukan
tool yang ingin digunakan. Dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut,
biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, ada software yang menggunakan
bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan
pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse
untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game
lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah
game.
3.
Tentukan
gameplay game. Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu,
area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission
failed, cara bermain dan sistem lainnya harus ditentukan. Semua sistem yang
digunakan dalam game disebut dengan gameplay.
4.
Tentukan
grafis yang ingin digunakan. Grafis
dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis.
Pilih jenis grafis yang sesuai kebutuhan game dan sesuai dengan kemampuan,
pilih software apa yang ingin digunakan dalam pembuatan gambarnya, pilih yang
paling mudah.
5.
Tentukan
suara yang ingin digunakan. Gunakan
suara/audio yang cocok dengan bagian-bagiannya. Kemudian pilih software
yang ingin digunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan
dalam game
6.
Lakukan
perencanaan waktu. Rencanakan waktu pembuatan game, dengan begitu bisa membuat
game sesuai dengan urutan waktu. Perencanaan waktu pembuatan game ini sangat
baik untuk dilakukan.
7.
Proses
pembuatan Terakhir, lakukan pembuatan game karena semua komponen yang
diperlukan sudah disiapkan dari awal.
Jenis-Jenis Game
Berikut adalah Jenis” Game :
1.
RPG
(Role Playing Game)
sebuah
permainan yang para pemainnya memainkan
peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita
bersama. Jenis game ini mengarahkan pada
unsur pengembangan karakter. Keberhasilan dalam memainkan game ini ditentukan
dari peraturan yang ditentukan dalam bermain.
2.
FPS
(First Person Shooting)
ciri utama
dari FPS adalah penggunaan sudut pandang orang pertama yang dengan tampilan
layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan
seolah-olah kita berada di belakang senjata.
3.
Third
Person Shooter
Tidak jauh berbeda
degan FPS, game jenis ini bertemakan tembak – menembak, bedanya pada TPS sudut
pandang yang digunakan adalah orang ketiga.
4.
Strategy
Game jenis ini
memerlukan keahlian berfikir dan memutuskan tindakan yang tepat untuk diambil
agar tidak salah langkah. Game ini memberikan kendali kepada sekelompok
pemain.Games Strategy dibagi 2:
a.
Real
Time Strategy (RTS): Pemain dan lawan bergerak secara bersamaan dan pemain
harus memutuskan setiap langkah yang diambil.
b.
Turn
Based Strategy (TBS): Pengendalian character utama (pemain), berjalan secara
bergiliran, disaat pemain mengumpulkan strategi, maka lawan akan menunggu,
begitu sebaliknya.
Jenis-jenis Games yang lain :
Simulation = Dibuat mirip dengan
keseharian di kehidupan nyata yang memungkinkan pemain bereksperimen dengan
genetika, kelangsungan hidup atau ekosistem.
Tycoon = merupakan game dimana pemain
berperan sebagai pengusaha yang menawarkan barang-barang yang dikembangkan agar
laku dipasaran.
Racing = Game ini mengendalikan
sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.
Arcade = genre game untuk
kejar-mengejar point / highscore. Cirri-cirinya memiliki level.
Fighting Game = genre game
pertarungan. Biasanya dimainkan 1 lawan 1 dalam ruang arena yang sempit
Sports = Game yang mengusung tema
olahraga.
Software – Software Pembuat Game :
Berikut beberapa jenis software yang
biasa digunakan untuk membuat game :
1.
Adventure
Maker Free EditionAdventure maker dapat membuat game secara point and click dan
perangkat lunak multimedia dalam hitungan menit. Aplikasi ini tidak hanya
digunakan untuk membuat game pada PC, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat
game untuk PSP, iPhone dan iPod. Aplikasi ini juga tidak perlu menggunakan
script, tinggal mengimport gambar ke aplikasi dan menghubungkan gambar satu
dengan yang lainnya.
2.
3D
Game StudioAplikasi ini cocok digunakan untuk edukasi dan simulasi, mudah
digunakan untuk membuat game 2D maupun 3D. Aplikasi ini agak sulit digunakan
bila kita belum memahami dasar tentang 3D maupun pembuatan game.
3.
Adventure
Game Studio. Digunakan untuk membuat game petualangan dalam tampilan semi-3D
atau grafis. Menggunakan penggabungan IDE untuk mengatur sebagian aspek
permainan dengan pemrograman untuk memproses logika permainan.
4.
Game
Maker. Aplikasi ini bisa dikatakan aplikasi yang mudah digunakan. Aplikasi ini
digunakan untuk membuat game di PC. Tidak diperlukan script, namun untuk
membuat game yang lebih kompleks, tentu akan membutuhkan pemrograman, lebih di
fokuskan untuk game jenis 2D.
5.
Jump
Craft. Aplikasi ini memungkinkan kita membuat game dengan mengklik-tarik
komponen game ke area pembuatan game. Cocok untuk pengguna awam. Ada juga
fasilitas untuk pemrograman sedrhana bagi para pemula.
SUMBER :
Selasa, 23 Desember 2014
Minggu, 04 Mei 2014
Web Semantic
Sebenarnya Web Semantik terdiri atas 2 buah kata yang masing – masing memiliki pengertian yang cukup berbeda.
Web: yang dimaksud web di sini adalah jaringan komputer yang luas yaitu WWW (World Wide Web)
Semantik: dapat diartikan sebagai ilmu tentang makna atau tentang arti, yaitu salah satu dari tiga tataran analisis bahasa ; fonologi, gramatika dan semantic.
Jadi Web semantik adalah kemampuan aplikasi komputer yang berfungsi untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database. Untuk Web Semantik sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee.
Web semantic akan diterapkan pada aplikasi komputer dan istilah web semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web (WWW). Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan web semantik. Web semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
Sumber
http://dy06cool.blogspot.com/2012/03/lebih-dalam-mengenai-web-semantik.html
Rabu, 23 April 2014
CSS3
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemograman. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.
CSS3 merupakan versi CSS terbaru yang masih dikembangkan oleh W3C. Namun beberapa web browser sudah mendukung CSS 3. CSS 2 didukung seutuhnya oleh CSS 3 dan tidak ada perubahan, hanya ada beberapa penambahan, sehingga ketika bermigrasi dari CSS 2 ke CSS 3, tidak perlu mengubah apapun.
Fitur-Fitur Baru yang terdapat pada CSS3
CSS 3 memiliki beberapa fitur baru, seperti:
-> Animasi, sehingga pembuatan animasi tidak memerlukan program sejenis Adobe Flash dan Microsoft Silverlight
-> Beberapa efek teks, seperti teks berbayang, kolom koran, dan "word-wrap".
-> Jenis huruf eksternal, sehingga dapat menggunakan huruf yang tidak termasuk "web-safe fonts".
-> Beberapa efek pada kotak, seperti kotak yang ukurannya dapat diubah-ubah, transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi, sudut-sudut yang tumpul dan bayangan.
Sumber
http://www.mautauapa.com/2011/09/apa-itu-css-3.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets
CSS3 merupakan versi CSS terbaru yang masih dikembangkan oleh W3C. Namun beberapa web browser sudah mendukung CSS 3. CSS 2 didukung seutuhnya oleh CSS 3 dan tidak ada perubahan, hanya ada beberapa penambahan, sehingga ketika bermigrasi dari CSS 2 ke CSS 3, tidak perlu mengubah apapun.
Fitur-Fitur Baru yang terdapat pada CSS3
CSS 3 memiliki beberapa fitur baru, seperti:
-> Animasi, sehingga pembuatan animasi tidak memerlukan program sejenis Adobe Flash dan Microsoft Silverlight
-> Beberapa efek teks, seperti teks berbayang, kolom koran, dan "word-wrap".
-> Jenis huruf eksternal, sehingga dapat menggunakan huruf yang tidak termasuk "web-safe fonts".
-> Beberapa efek pada kotak, seperti kotak yang ukurannya dapat diubah-ubah, transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi, sudut-sudut yang tumpul dan bayangan.
Sumber
http://www.mautauapa.com/2011/09/apa-itu-css-3.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets
Langganan:
Postingan (Atom)

